Indomiti allo Svilupparty di Bologna!

10 Aprile 2013

Anche gli Indomiti saranno a Svilupparty! Con due interventi che si terranno a Bologna:

  • Venerdì 10 Maggio dalle 14.30 alle 16.00 circa nella Saletta Gino Cervi della Cineteca di Bologna in Via Riva Reno 72 (l'ingresso è gratuito, ma i posti sono limitati ed in esaurimento, quindi, se volete incontrarci, dovrete prenotare il vostro posto inviando un'email a: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. E' necessario abilitare JavaScript per vederlo. )
  • Domenica 12 Maggio dalle 16.00 alle 16.30 alla Biblioteca Renzo Renzi in Via Azzo Gardino 65 (ingresso gratuito, senza prenotazione)

Maggiori dettagli sul programma dei due interventi verranno comunicati nei prossimi giorni.
Vi aspettiamo! ;)

Impugnate le spad... ehm la voce!

02 Marzo 2013

Cosa fareste se un giorno tutto quello che amate vi venisse portato via e oscure divinità tramassero nell’ombra per distruggere il mondo come lo conoscete?

Cerchereste di sostenere gli sviluppatori di questa incredibile storia per aiutarli a terminarla il più rapidamente possibile, non è così? :D

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Benvenuto ad un nuovo artista

06 Febbraio 2013

Indomitus Games ha un nuovo artista 3D! Diamo il benvenuto ad Antonio Polosa.

Per fare sentire il nuovo arrivato a suo agio lo abbiamo subito a messo al lavoro ed ecco il primo risultato. Il modello high-poly della orrenda Beast, creato in collaborazione con Alfier. Continuate a seguirci, presto potrete vedere questa terribile creatura in azione.

Denis Devblog: Concept delle creature

24 Gennaio 2013

Ciao ragazzi, sono Denis e oggi vi parlo del processo creativo che si nasconde dietro la progettazione delle creature di In Verbis Virtus!
Il post di Giovanni “Alfier” Vadalà, il nostro Art Director e grafico 3D vi ha già svelato che di mostri in In Verbis Virtus ce ne sarà almeno uno ma oggi è il mio turno per le rivelazioni, vi farò conoscere un po' meglio Savage e vi parlerò di una nuova creatura su cui stiamo lavorando, chiamata Beast. Perciò, bando alle ciance e ecco a voi Savage e Beast!

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Alfier Devblog: il Savage

25 Novembre 2012

Quando il nostro programmatore mi ha detto che avevamo bisogno di un mostro facile da uccidere, ho subito pensato all'Abietto di Gears of War. Un mostro piccolo ma bastardo, non molto pericoloso da solo, ma abbastanza problematico in grossi gruppi. Queste erano le linee guida che abbiamo dato al nostro concept artist, Denis Gualtieri.

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Nuovo trailer!

19 Giugno 2012

Ecco il nuovo trailer di In Verbis Virtus che mostra alcuni degli ambienti che abbiamo creato e alcune sequenze di gioco.

Vi ricordo che è possibile scaricare la demo del gioco nella nostra sezione Download!

In Verbis Virtus demo disponibile per il download!

19 Maggio 2012

La demo di In Verbis Virtus (versione 0.2) è pronta!

Fatevi strada in un tempio dimenticato, sepolto in un remoto deserto, imparate i segreti della magia e piegate la creazione degli dei al vostro volere, solamente con la vostra voce!

In questi mesi abbiamo lavorato su molti aspetti del gioco: il game-play, la grafica, l'interfaccia utente, le prestazioni ed altro ancora. Ora siamo pronti a mostrarvi il risultato del nostro lavoro.

Nel gioco tutto è ancora in fase di costruzione ma speriamo che vi divertirete comunque a giocare. Lo sviluppo è ancora in una fase preliminare quindi ci piacerebbe avere da voi tutte le informazioni possibili riguardo a bug, cose da migliorare e cose che non vi piacciono affatto. Ce le potete far sapere su Facebook, Twitter o tramite e-mail.

Scaricate subito la demo nella nostra sezione Download!

Un tempio nel deserto

30 Dicembre 2011

Le avventure del protagonista di In Verbis Virtus iniziano con un lungo viaggio nel deserto alla ricerca di un antico tempio. Le immagini che vedete sotto mostrano il lavoro svolto dai nostri artisti nella creazione di questa parte introduttiva del gioco.
Nulla è ancora definitivo ma il risultato ottenuto fino ad ora è già soddisfacente. L'obbiettivo non è quello di avere una grafica di ultimissima generazione ma almeno di sfruttare al meglio delle nostre possibilità la tecnologia messa a disposizione da UDK, kit di sviluppo basato su Unreal Engine 3.
Se avete pareri o suggerimenti fateceli avere tramite Facebook, Twitter o tramite e-mail.

Nuovi artwork per il primo livello

13 Novembre 2011

Oggi vi mostriamo alcuni nuovi artwork fatti dal nostro concept artist. Il primo a sinistra rappresenta quello che il nostro eroe troverà appena entrerà nel misterioso tempio nel deserto dove si è recato in cerca di arcane conoscenze. Fin da subito verrà in contatto con antichi poteri di cui scoprirà l'origine man mano che si recherà più in profondità in questo luogo magico e supererà le prove che si troverà davanti. Gli altri due artwork sono sono schizzi di alcuni degli oscuri corridoi che il personaggio dovrà percorrere, non senza difficoltà, verso la sua meta. Questi disegni sono basati su una progettazione piuttosto dettagliata che abbiamo fatto per una parte del primo livello e di cui vi mostreremo qualcosa prossimamente.
Nel frattempo abbiamo anche trovato due artisti volenterosi che sono già al lavoro per trasformare questi disegni in modelli tridimensionali di cui potremo pubblicare gli screenshot tra poche settimane.
Alla prossima.

Un lungo silenzio

29 Ottobre 2011

Ormai sono alcuni mesi che non vi diamo nostre notizie. Abbiamo avuto poco tempo ma ora stiamo ripartendo a pieno ritmo. Inoltre in questo periodo i nostri artisti 3D hanno scelto di seguire altri progetti e quindi siamo in cerca di nuovi collaboratori per sostituirli.

Questo non significa che nel frattempo siamo stati con le mani in mano. Presto vi mostreremo molti altri concept art e vi parleremo dei progressi fatti riguardo alla programmazione e al level design.

Ricordo a tutti di seguirci tramite Facebook, Twitter o iscrivendovi alla newsletter.

A presto.

Primi artwork

19 Aprile 2011

Ecco alcuni artwork fatti dal nostro 2D artist come base per creare il primo livello del gioco, in cui il giocatore si trova nel mezzo di uno sconfinato deserto per accedere al luogo misterioso dove affronterà le sue avventure. Prendendo ispirazioni da questi disegni i nostri 3D artist stanno creando modelli e texture per quella che sarà l'introduzione del gioco. I risultati fino ad ora sono veramente ottimi ed entro qualche giorno dovremmo potervi mostrare i primi screenshot. Fateci sapere cosa ne pensate su Facebook o Twitter.

Nasce Indomitus Games

17 Aprile 2011

Come alcuni di voi sapranno siamo al lavoro su In Verbis Virtus da un po' ormai, ma da oggi abbiamo un nome e un sito ufficiale. Il nostro nome è Indomitus Games, indomitus in latino significa indomito, indomabile, invincibile. Si tratta di un nome ambizioso quanto lo è il nostro progetto, un videogioco che unisce i generi action e puzzle incentrato sul controllo vocale da parte del giocatore.

Qui sul nostro sito potrete seguire lo sviluppo del gioco in tutte le sue fasi e conoscere tutte le notizie che ci riguardano, vedere artworks, screenshot e video del gioco in anteprima. Ci potete anche seguire sui vostri social network preferiti o iscrivendovi alla newsletter. Continuate a seguirci!